(1) スクリプトの作成
- 新規にC#スクリプトを作成
- 名前を「BotController」に変更
- 下記のコードを書いてチェック
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class BotController : MonoBehaviour
{
private int checkCount = 0;
public GameObject gameClearLabel;
public AudioClip clearSound;
// ★配列でターゲット管理
public GameObject[] targets;
private int targetNum = 0;
void Update()
{
// ★前進
transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * 3);
// ★方向転換(ターゲットの方向に向く)
transform.LookAt(targets[targetNum].transform);
}
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if(other.CompareTag("Check"))
{
other.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.red;
other.gameObject.tag = "OK";
checkCount += 1;
// ★ターゲットを切り替える
targetNum += 1;
}
if(other.CompareTag("Goal") && checkCount == 7)
{
gameClearLabel.SetActive(true);
AudioSource.PlayClipAtPoint(clearSound, Camera.main.transform.position);
Time.timeScale = 0f;
}
}
}
(2)設定
- ターゲットに「チェックポイント」を設定
- この順番にBotが回ります。

(3)再生&確認
- 設定が完了したらゲーム再生
- Botがチェックポイントを順番に全て回れば成功です。
