(サンプルスクリプト)
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Magnet : MonoBehaviour { private void OnCollisionEnter(Collision collision) { if(collision.gameObject.CompareTag("Ball")) { // 衝突した相手方オブジェクトを、自身の子供に設定する。 collision.gameObject.transform.SetParent(this.gameObject.transform); } } }