(サンプルスクリプト)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Magnet : MonoBehaviour
{
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if(collision.gameObject.CompareTag("Ball"))
{
// 衝突した相手方オブジェクトを、自身の子供に設定する。
collision.gameObject.transform.SetParent(this.gameObject.transform);
}
}
}