(Unity)ゲーム再生中にオブジェクトの名前を変更する(インスタンスID)

(スクリプト)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class NameChange : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.N))
        {
            name = "XXX";
        }
    }
}

*オブジェクトのインスタンスIDを取得して、名前に追加する。

(スクリプト)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ObjectID : MonoBehaviour
{
    private string initialName;

    void Start()
    {
        initialName = name;
    }

    void Update()
    {
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.I))
        {
            name = initialName + GetInstanceID();
        }
    }
}

(実行結果)