(スクリプト)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class NameChange : MonoBehaviour
{
void Update()
{
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.N))
{
name = "XXX";
}
}
}
*オブジェクトのインスタンスIDを取得して、名前に追加する。
(スクリプト)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ObjectID : MonoBehaviour
{
private string initialName;
void Start()
{
initialName = name;
}
void Update()
{
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.I))
{
name = initialName + GetInstanceID();
}
}
}
(実行結果)