(スクリプト) (結果) HPの数に応じて、 […]
(方針) OnTriggerEnterの当た […]
(スクリプト) (設定) (確認) ダメージ […]
(スクリプト) Color.Lerp(スター […]
(方向性) (スクリプト) ( […]
(スクリプト) (確認) ヒットした瞬間に、 […]
(方針) 一定のフレームごとに「Mesh R […]
(スクリプト) (確認) 速度が徐々に増加し […]
(スクリプト) (実行) 最初の状態 乗り込 […]
(方向性) Tagを使って、目的のオブジェク […]