1)UI(=文字を画面に表示するため)の準備

2)テキストファイルのインポート

3)スクリプトの作成
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class LoadText : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
private Text textLabel;
[SerializeField]
private TextAsset textFile;
private string textData;
void Start()
{
textData = textFile.text;
textLabel.text = textData;
}
}
4)設定

5)再生して確認
