(実験)
- Tankが炎のパーティクルに触れるとダメージを受ける。
(パーティクルの設定)
- パーティクルを「Open Prefab」で展開
- 「Collision」にチェック
- 「Type」を「World」に変更
- 「Send Collision Message」にチェック
(パーティクル用のスクリプト作成)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class FireCollision : MonoBehaviour
{
private void OnParticleCollision(GameObject other)
{
if(other.CompareTag("Player"))
{
print("hit");
}
}
}
(スクリプトをパーティクルに追加)
(実行結果)