(Unity)CinemachineでTankを追跡(TankのY角度をカメラと合致させる)

(サンプルコード)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TankMove_2 : MonoBehaviour
{
    public float moveSpeed;

    void Update()
    {
        float moveV = Input.GetAxis("Vertical");
        transform.Translate(Vector3.forward * moveV * Time.deltaTime * moveSpeed);

        // 現在の角度の取得
        Vector3 rot = transform.eulerAngles;

        // Y軸はカメラの角度に合わせる。
        transform.eulerAngles = new Vector3(rot.x, Camera.main.transform.eulerAngles.y, rot.z);
    }
}

(実行結果)