(1)オブジェクトの準備
- 「UI」の「Text」を作成
- 名前を「TimeLabel」に変更
- 文字の大きさ、色、配置場所等を調整

(2)スクリプトの作成
- 新規にC#スクリプトを作成
- 名前を「TimeController」に変更
- 下記のコードを書いてチェック
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
// 追加
using UnityEngine.UI;
public class TimeController : MonoBehaviour
{
public Text timeLabel;
private float timeCount = 0;
void Start()
{
// 小数点2位まで表示
timeLabel.text = "TIME:" + timeCount.ToString("n2");
}
void Update()
{
timeCount += Time.deltaTime;
timeLabel.text = "TIME:" + timeCount.ToString("n2");
}
}
(3)設定
- Create Emptyオブジェクトを1つ作成
- 名前を「TimeController」に変更
- これにスクリプトを追加
- 空欄に「TimeLabel」オブジェクトをドラッグ&ドロップ

(4)ゲーム再生
- 設定が完了したらゲーム再生
- タイムが小数点2位まで表示されていれば成功です。
