(1)オブジェクトの準備
- 「UI」の「Text」を作成
- 名前を「ScoreLabel」に変更
- 文字の大きさ、色、配置場所等を調整

(2)スクリプトの作成
- 新規にC#スクリプトを作成
- 名前を「ScoreManager」に変更
- 下記のコードを書いてチェック
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
// 追加
using UnityEngine.UI;
public class ScoreManager : MonoBehaviour
{
public Text scoreLabel;
private int scoreCount = 0;
void Start()
{
// 0埋めで10桁まで表示
scoreLabel.text = "得点:" + scoreCount.ToString("d10");
}
void Update()
{
scoreCount += 100;
scoreLabel.text = "得点:" + scoreCount.ToString("d10");
}
}
(3)設定
- Create Emptyオブジェクトを1つ作成
- 名前を「ScoreManager」に変更
- これにスクリプトを追加
- 空欄に「ScoreLabel」オブジェクトをドラッグ&ドロップ

(4)ゲーム再生
- 設定が完了したらゲーム再生
- 得点が0埋めで10桁まで表示されていれば成功です。
