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(Unity)弾切れ&リロードのスクリプト
(サンプル・スクリプト)
(Unity)マウスでロックオンした敵をギミックで破壊する
(1) マウスでロックオン ロックオン後、ボ […]
(Unity)リロードの基本ロジック
マウス左クリックで砲弾発射 弾切れになったら […]
(Unity)リロード可能回数と残弾数を画面に表示する
(スクリプト)
(Unity)開発時にObjectの位置がずれるのを防ぐ方法(ExecuteAlwaysの活用)
(1)原点(0,0,0)の位置に固定したい場 […]
(Unity)2つのオブジェクトの初期位置が必ず異なるようにする
(スクリプト) using System.C […]
(Unity)動的にエフェクトの色を変化させる。
(実験) ・スペースキーを押すと、エフェクト […]
(Unity)Meshクラスを使って、Box状のラインを描く方法
(必要なデータ) (1)頂点 […]
(Unity)マテリアルとTagを連動させる(マテリアルの種類によって自動的にTagが設定される)
(スクリプト) using System.C […]